马里奥之父宫本茂在制作游戏时有一个理念:「所谓创意,应该能够一口气解决多个问题」。
如果能把一件事物与另一件事物结合起来,找出关键点,那么,越是一般人难以察觉的切入点,就越能创造价值。
宫本先生总是一边念叨:「在哪里,在哪里?」,一边不停地寻找这样的「关键之处」,非常执着,坚持不懈。
他认为,游戏制作总监的任务就是寻找这样的创意。
想要有这样的功力,就得不断培养自己的创造力,该如何做呢?我们先从追寻创造的痕迹入手。
创造既然是想法的连接,那自然有迹可循。
普通的创造很容易让人抓到痕迹,而高明的创造则「像是走过沙漠的狐狸,悄悄用尾巴抹去了来时的路」。
但是,凡是走过的必留下痕迹,凡是寻找的必能找到。
《误杀》里藏着一个关于创造力的隐喻。
李维杰的「犯罪天才」,源于他的阅片无数。
那些看似消磨时间的观影经历,在他脑子里沉淀成一座巨大的「素材库」。
当现实中的问题砸向他时,他没有凭空创造,而是从这座库里「调用」了合适的片段——这个片子的时间线、那部电影的不在场证明、另一部剧的心理战术……他把这些别人创造的成果,像乐高积木一样重新拼接,创造了一个新的、属于他自己的「作品」。
而警司拉韫的破案,也不是靠刑讯逼供,而是做了一件和李维杰同样的事:走进他的精神世界,看完他看过的电影。
当她理解了那些「积木」从哪里来,自然就知道了它们是如何被拼接的。
那些电影,既是他的灵感,也是他的破绽。
在各个领域,创造力的留痕都是相通的。
比如一张惊艳的角色原画。
你第一眼看到的是她传神的表情、干练的衣着,忍不住赞叹画师的天才手笔。
但你不知道的是,那张画布背后,藏着一整面墙的「素材库」——这个角色的身形来自某本画集,那个动作参考了一部电影的定格,发型的弧度可能临摹自一张街拍,甚至那束飘带的飘动方式,都经过了数十张照片的反复比对。
画师不是什么都没想就画出来了。
他只是比别人更勤快地把这些「出处」收集起来,放在手边。
他一边画,一边在这些参考里「寻宝」,寻找那个属于他自己的「连接点」——当他找到的那个瞬间,别人的素材就变成了他自己的语言。
所以当你看见某个造物,却不知道它从哪里来,一是你见的还不够多,二是对方想法的连接点很神妙,让你看不出原型。
你只有亲自走过他的来时路,你才能理解这个造物是如何创造出来的。
你以为的天才手笔,不过是有人比你更懂得,如何把前人的珍珠串成自己的项链。
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毫无疑问,托尼和他的光明会无疑是这样的天才,他们总是能把一切看起来无关紧要的东西联系在一起,然后迸发出灵感的火花。
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