不幸的是,这是一种非常稀缺的品质。
我们行业中的很多人都缺乏多方面的经验。
因此,他们就没有很多可供联系的节点,对待问题就只能提出线性的解决方案,而没有宽广的视野。
我们对于人类的体验了解得更深更广,我们的设计就会越出色。
」
那到底,什么是想法的连接?在中文语境中,想法的连接就是「发散思维」,而与之相对的则是「集中思维」。
它们并不是一组相反的概念,而是相辅相成的两种思维模式。
集中思维好似一束激光,光线集中、能量高,精准地打在一个点上,非常高效——它能让人在规则内快速定位问题,像一个装满了「套路」和「抽象概念」的答案区,让脑力工作者得以游刃有余。
但这里藏着一个危险的假设:问题本身,是规则内的。
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如果现实抛给我们的,是一个规则之外的问题呢?一个没有现成套路可循、无法在既有「答案区」里检索到的问题?这正是集中思维的盲区,也是无数人陷入无效思考的根源——他们用最精密的逻辑,在错误的框架里打转。
想必我们都有过这样的经历,在初高中的几何数学题上,老师教给了我们一种思路,并经过大量的练习,让我们一看到这样的题,就自动去套用这个思路,迅速解题。
但偶尔我们会碰到这个思路无法奏效的情况,却依然在不断地尝试,看是否是自己的运用出了问题,但实际上,这把钥匙,就是开不了这把锁。
这时,我们需要的不再是那个装满现成思路的仓库,而是一把能打破仓库墙壁的锤子。
这把锤子,就是发散思维。
发散思维好似一盏探照灯,光线宽广但相对模糊,能照亮一大片区域,它有个重大特点——可以在后台无意识的运行。
探照灯自己转来转去,突然就照到了我们想要的东西,那就是「灵感」:我明明没有在想这个问题,突然一个解决思路自己冒了出来。
灵感并不神秘。
我们的大脑中储备了各种各样的想法,它们来自于我们长期输入而形成的积淀,这些想法是各自孤立的,发散思维就是在潜意识中,不断地自动尝试找到这些孤立想法间的连接点,一旦成功建立了连接,灵感就冒出来了,你突然感觉受到了「启发」。
我们都知道这样一个故事:古希腊国王怀疑金匠在制作皇冠时掺了银,命令阿基米德在不破坏皇冠的前提下,鉴定它是否为纯金。
阿基米德日夜苦思,始终找不到方法——他知道可以用密度来判断,但皇冠形状不规则,无法直接计算体积。
他陷入了思维僵局。
一日洗澡时,他坐进浴缸,水溢出来了——这他早就见过无数次。
但这一次,他看着溢出的水,突然意识到:物体浸入水中排开的水量,就等于它本身的体积。
这样,皇冠的体积就能测出来了,再与同等重量的纯金对比,就能知道是否掺假。
他激动地跳出浴缸,大喊「尤里卡!
」(我找到了!
)
这就是发散思维——在后台无意识运行,尝试把各种想法连接起来。
在当今的游戏设计领域,想法的连接尤为重要,它是整个游戏结构是否优雅的关键。
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