里翻车。
虽然概率很小,但并非为零。
这让他收起了最后一丝因为属性碾压而产生的、潜意识的轻视。
那些不如自己的玩家,即便是选择普通难度,只怕也未必简单吧。
清风忍不住设想,如果是一个标准的20人开荒团,平均等级170级左右(这已经是目前理论上的极限了),装备精良,配合默契,进入这个200级副本的“普通难度”
。
他们面对的这些村民亡灵,属性可能会降低(比如血量变成30万,魔攻上限100万),数量可能也会减少,但那个“物理攻击免疫”
和“怨念聚合”
的被动大概率还在。
对于一支以物理输出为主的团队来说,这简直是噩梦。
而且,他们未必有自己这么变态的恢复能力和防御技能,在不能全力击杀、只能被动防守的情况下,要扛住几十甚至上百个亡灵的持续精神冲击一分钟……清风摇了摇头,那画面太美,恐怕会是惨烈的团灭现场。
这事情上说白了,还真是没有什么太好的办法。
要么像他一样,拥有绝对碾压的属性和恢复能力,硬抗过去;要么就需要极其专业的团队配置,有强力的法系a0e、顶级的治疗、以及能够吸收或反射精神伤害的特殊职业或道具,并且执行完美的战术配合。
无论哪一种,对现阶段的玩家来说,都难如登天。
甚至这么说吧,估计这些玩家进入普通难度,比自己进入地狱难度还要难。
这不是狂妄,而是基于数据的冷静判断。
普通难度对团队的硬件(等级、装备)和软件(配合、战术、职业搭配)要求极高,容错率低。
而清风进入地狱难度,靠的是个人属性强行突破机制,虽然压力也大,但容错率反而相对高一些——毕竟血厚防高恢复快,偶尔失误一两次也死不了。
好歹清风的属性足够变态了。
这是他能站在这里,平静地观察、思考,而不是手忙脚乱、濒临死亡的最大底气。
属性,就是网游世界里最硬的道理。
当你的属性高到一定程度,很多所谓的“机制”
和“难度”
,就会变得形同虚设。
而就是这样的事情下,清风也是没有注意到。
他的注意力完全被周围疯狂攻击的亡灵和自身状态的变化所吸引,再加上系统那个“避免直接伤害”
的提示,让他下意识地采取了最保守的固守策略。
他忽略了一些细节,一些可能提示了“另一种过关方式”
的细节。
任务坐标都还没有消失。
在小地图上,代表之前那些“遗物”
所在的二十个微弱的白色光点标记,虽然在他收集完成后变得极其黯淡,几乎融入背景,但……它们确实还在!
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