第二,nik确实是个很好的突破手,可他成名时间太久。
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很多时候,只要交出第一个道具,对手就知道是nik,他下步要干嘛。
这对我们来说很不利。
让丹尼尔做突破,就为了换一种风格特征,对手不好预判。
第三,在外界看来我们确实明星资源很多,可是从大家进入fal之后,就默认自己抛去了明星光环,这是大家的共识。
所以fal队伍里没有明星,只有工作角色。
第四,关于狙击手过多的问题,其实是我们的容错率。
伊利亚之前的打法很有侵略性,活动范围很大,这也导致了他很不安分。
他需要在fal成长,锻炼出体系狙和保阵型的能力。
想成为顶尖狙击手,他必须走这一步。
之前在g2的时候,总是出现一些混乱场面,就是他这方面的能力不够。
aha有这种特性,我也有,所以很多时候和伊利亚进行角色互换。”
至于为什么dnk当突破比nik更合适的问题,刘风并没有说出真实答案。
在cg0里,nik绝对是顶级的。
因为cg0里的大部分时间,都不怎么讲突破手的资源转化率问题,流程基本都是固定的,不管你转化不转化,道具流程它就在那里。
在c2里不一样,战机来的不如cg0稳定,ti)cg0之黄金年代。
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