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“我靠,嫉妒了。”

“这加成是不是有点失衡了?我拼了老命通关两次残酷模式,属性只比普通玩家多五十点。”

还有不少人喊着要削弱生存大师这个职业,认为影响平衡。

这种观点又引得一众人为“生存大师”

打抱不平。

“这个职业就是后期发力。

前期难度是地狱模式,后期优势就越来越大。

别光看见贼吃肉没看见贼挨打,你想想前几个副本生存大师要技能没技能,要物资没物资,怎么通关?信不信,要是官方统计一下各个职业到现在的幸存率,生存大师一定是最低的。”

“你才发现生存大师这个职业好?那开局的时候你怎么不选。

属性类职业整个大类下就这一个生存大师职业,只要选了就必中,规则一直都没有改过,你那时候想什么呢?”

“每活一天,生存大师属性值也就多了一点,相同的一天里,饥饿祭司拿到了食物,瘟疫祭司获得了药品,制毒师多了一次毒药的制作次数,麻醉师拿到一根麻醉飞针,更别提小偷、拾荒者、建筑工这种技能生效次数不限量的职业了。

生存大师的优势有很大吗?我没觉得。”

这个玩家见识很广,竟然一股脑的说出了多种职业的特色,话语间掷地有声,不仅为生存大师正名,还爆出了不少玩家一直遮遮掩掩的职业技能。

“大佬再说点,还有什么职业有特殊的产出?”

“我都不知道制造类职业下边有这么多分类,怎么我遇到的全是裁缝,渔夫,编织工?”

“谁知道你遇见的是真裁缝还是假裁缝?”

面对着玩家的千呼万唤,刚才爆出很多信息的玩家始终没有再出现。

明夏也等着看制造类职业还有什么特殊分类,见大佬不再出现还挺失望的。

当初选职业时,资源类与属性类职业的职业特点都一目了然,只有制造类职业因为下属分支过多、随机性过大,不好概括,没有具体内容。

这导致许多冷门职业十分神秘,除了玩家本人谁也不清楚他们的职业特色,难得有人掀了桌子,好多人都等着看热闹。

可惜没有后文了。

————

除了上面几个帖子,论坛里还少不了对残酷模式的讨论。

“爽!

威慑光环这个设定实在是太棒了,老子在那哼哧哼哧的杀丧尸,一群人躲在房间里苟着,别人出力他们占便宜,就不该让他们享受到Buff!

可惜只有残酷模式才有这个规则。

建议官方再有这样的类似的副本,在普通模式就实行这种规则。”

这个帖子引来了两种不同理念玩家的碰撞。

主张苟命才是王道的玩家不满:“我自己在房间里躲着,也没吃你的喝你的,说话这么难听做什么?”

“我看问题就在于系统不愿意提前透露规则,没能调动玩家杀丧尸的积极性。

如果提前公布,我肯定愿意杀丧尸。”

“游戏本来就没有要求一定要杀丧尸才能通关,我不杀怎么了?别忘了[生存之旅]本来就是靠求生方式的多样性才这么火的。”

战斗派反驳:“是啊,你不杀丧尸,系统也没惩罚你,只不过是给我们这样杀丧尸的人加Buff而已,多劳多得不是很正常的吗?”

“也没人要求你们非要杀丧尸,但你们确实享受了我们杀丧尸这些人的好处。

否则丧尸密度爆棚,汇成尸潮,你们还能安心在房间里躲着吗?占了便宜在心里偷着乐就得了,嘴还这么硬。”

“楼主别气,威慑光环的设定虽然没应用到普通模式中,但事实证明,没杀丧尸就顺利通关普通模式的玩家,会对这个副本的难度有错误的认识,这些人大多数都会选择进入残酷模式,然后被进化好几次的丧尸群干碎大门。”

“哈哈哈哈哈哈!

一下就得到了安慰。

(来自一个兴冲冲跑去杀丧尸结果寄了的倒霉蛋)”

“好像是这样哦。”

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