庄小生说其实紧急任务的选择并没有固定的选项,选择适合自己队伍的紧急打起来会事半功倍。
大唐官府一个回合单下一只怪,两个龙宫龙卷起来伤害有些难看。
李成刚说这归墟好像对法系不是很友好。
庄小生笑了笑,“确实,我们这个等级段双物理杀归墟很快很稳,不过这归墟不仅仅是对法系不友好,对固伤更不友好,因为所有的战斗都是挑战模式,固伤压根就杀不了。”
李成刚额了一声,他平时十五开的时候,每个队伍起码都有3个以上的固伤,只有在杀生死劫手动操作的时候才会搭配一个或者两个物理。
听到庄小生这么一说,李成刚说他那边能不能申请将几个普陀山或者龙宫换成凌波城或者五庄观。
庄小生说随意,反正以后等别的队友过来之后那些号估计也会配成队友需要的门派。
整个一关战斗花了三个回合前后只用了不到5分钟,奖励和第二关差不多,都是60来万的经验和5万多梦幻币。
按照这样的效率,一个队伍一小时能打12场,算下来也就是将近800万的经验和60多万的梦幻币。
“老板,这一个归墟有五场战斗吧,每一场都有这么多梦幻币和经验吗?”
“嗯,这只是三星的,如果是四星或者五星,奖励会更好。”
“那我觉得以后刷千亿的肯定会猛猛干归墟了,一个小时接近800万经验,一天就能刷一个亿。”
庄小生道:别想多了,每天每个号最多只能杀五次归墟。
“那也行啊,如果归墟不是很贵的话,25场战斗每天能多刷将近1500万经验呢,最主要的是钱也多,就是没见你给物品啊。”
“归墟的奖励几乎都是最后一场最终之战才给,有的是给礼包,比如神器归墟,有的是在战斗结束后直接给,比如说副本归墟。”
庄小生说着已经将队伍带到了女儿村。
第四关的黑衣人可以说是神器·人归墟中最难的一场,怪物机制和神器的怪物机制一样,
直接击杀主怪和连体怪即可,不过要控制一下输出,要不对方临近回合结束神佑或者造成的伤害总量太低,下一回合小怪是不会与主变连体还会造成额外的伤害。
“总的来说,前期控制伤害总量,后期注意防守怪物的伤害,因为对面的输出会越来越高,天总,你龙宫防御,宝宝防御,我来控制伤害。”
“说迟了,我已经群秒出去了,宝宝倒是打的主。”
庄小生嗯了一声,全职龙卷号返点了防御,两只宝宝防御,其余单位集火对面主怪。
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