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第六百二十六章新功能和未来设想(第2页)

“卧槽,这地图加了多少?怎么还没到。”

王胖子累得够呛,叫苦不迭。

为了增加“真实度”

,系统版的《热血传奇》,加入了“体力”

限制。

玩家体力耗尽,就会感觉到“累”

,奔跑速度变慢,技能也开始时灵时不灵。

这是系统直接传达给玩家脑电波的感受,用来增强代入感和紧张感。

之前还没感觉,现在体力一用光,顿时就累得不想动。

“我哪知道?我又不能作弊。”

叶天没好气瞅了他一眼,而后对众人道:“大家体力都用光了吧?先休息一下,补充点能量。”

有体力槽,自然也有补充体力的东西。

叫“体力药水”

和金疮药魔法药一样,都可以从商店购买,使用之后体力恢复速度加倍,原本需要十分钟才能休息好,使用后只需要五分钟。

而这一时间是递增的,每十级加十分钟。

也就是说,20级玩家,需要20分钟才能恢复体力,30级玩家,需要30分钟。

使用药水后,分别为10分钟和15分钟。

15分钟为下限,同时也是上限。

因为30级以后将不再增长。

这也了为了给游戏增加可玩性,同时也能缓和玩家的游戏节奏。

比如一名玩家,玩个两个小时,需要停一下,不仅大脑有时间休息,也可以停下来思考其他事情。

而不至于像原作一样,玩起来没个停,有的甚至连续24小时,48小时不睡觉。

这无论是对于原来世界的人,还是对于昆仑大陆的人,都有极大伤害。

而这个休息时间,正好可以让玩家从全身心投入游戏的状态中脱离出来,想想自己还有什么事要干。

——当然,这也给游戏增加了不确定性。

因为疲劳的时候战斗力降低,万一被人pk,就完蛋了。

所以还考验玩家游戏过程中的时间分配问题。

“来吃点东西,吃完就差不多了。”

一片树林中,众人坐下休息。

莫无双取出一个烤肉架,开始烤肉。

这就是全息模拟游戏的魅力,恢复体力不止能喝药水,还能在游戏里烤肉,在游戏里吃。

而且口感和味道会和现实中一模一样,并且会根据玩家的手艺好坏,变得好吃或难吃。

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