&60;br&62; 掷出骰子,选择前进的步数,往复循环。
&60;br&62; 即使这道路漫无止境,暂停一回合,然后继续,祂们也能适应。
&60;br&62; 因为祂们最不缺的就是时间。
&60;br&62; 久而久之,祂们创造出了越来越复杂的游戏,也令祂们逐渐发现了,会打架不止是因为祂们想要毁掉与自己相斥存在的本能,更多的只是因为游戏不够有趣。
&60;br&62; 于是祂们开始联合起来,倾注更多力量,投注到祂们的杰作之中。
&60;br&62; 祂们创造出了生灵代替棋子和适合生灵生存的世界作为棋盘,分出自己的诸多权能当作赐予生灵们的礼物。
&60;br&62; 没有令诸神预想到的是,这场游戏远比祂们想象中的要有意思得多。
&60;br&62; 祂们不知觉已经过分沉醉于其中。
&60;br&62; 久而久之,神明也不再能够保持住约定好的绝对旁观者立场,从第一个开始,神明们一发不可收拾地接连下场。
&60;br&62; 这是圣国神话中记载的故事。
&60;br&62; 只是到此处缺少了一段。
&60;br&62; 它没有解释影世界的由来,就像被抹去了一般。
&60;br&62; 而圣国神殿壁画缺少的部分,都可以在混沌神界的神殿里找到。
&60;br&62; 神明们的杰作,比大多数生灵们理解中的世界更为复杂。
&60;br&62; 一次覆灭,一次新生,便是一次轮回。
&60;br&62; 对生灵们来说漫长到无法理解的岁月,对神明来说仿佛只是眨眼功夫。
&60;br&62; 祂们不希望每一轮游戏都那么快结束。
&60;br&62; 于是祂们对世界再度进行了改造。
&60;br&62; 供生灵们生存的是现实世界,祂们将现实世界分开成诸多异界,并行运作,互不干扰。
&60;br&62; 这些世界既不会一口气全部毁灭掉,也能够演变出各种不同的风格。
&60;br&62; 除此之外,祂们还创造了影世界。
&60;br&62; 影世界会记录下各个世界历史的节点,也许是渺小的,也许是伟大的,也许是令人遗憾的,也许是值得深思的。
&60;br&62; 祂们定下规则,将各个世界的生灵送到影世界中,让生灵们在引导下重演一遍的历史投影。
&60;br&62; 一旦一片现实世界演化到了足以开拓影世界的实力,这片现实世界就会连接上影世界。
&60;br&62; 在神明们看来,这些其他世界的历史投影,可以称之为优秀的学习资料。
&60;br&62; 而各个世界之间的交叉学习不仅能够演变出更有趣的故事,还能减少很多遗憾的结局。
&60;br&62; 神明想让生灵们从各个世界相互的历史投影中得到经验和反思,减少生灵们一遍又一遍重复的愚蠢错误,让每一轮游戏变得更加长久。
&60;br&62; 于是就有了这个。
&60;br&62; 现世与影世界。
&60;br&62; 如同实体与影子一般相互交织的世界。
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