诸航先把莫小艾的画稿给他看,他只瞟了一眼,便把笔记本合上了,似笑非笑,&ldo;诸小姐,上次我们对你的游戏,叫啥名的?&rdo;他拍拍头,眉皱着。
&ldo;俪人行。
&rdo;诸航双手平放在膝盖上,很是严肃。
&ldo;对,俪人行,我们找了专家看了你的方案,是有那么点兴趣。
这个如果立项,就不是一个小工程,而是耗资非常大的项目。
要成立一个庞大的团队,前期的研发、设计、润色、运行,后期的宣传,找人代言,有可能就是我们公司明年主要的工作。
所以这件事,我们要慎之又慎。
&rdo;
&ldo;我以为贵公司已经考虑成熟了。
&rdo;诸航说道,&ldo;如果马总觉得立项有难度,请不要勉强。
在网游领域,美国与日本起步比较早,国内是最近几年才。
但是纵观看来,网游面向的人群以男人、学生为主,游戏类型大部分是智谋、格斗、撞关、寻宝,唯独忽视了女性白领这一块。
女性白领,知性而又细腻,既是事业女强人,同样也是温柔妩媚的女子。
也许你会讲她们没时间玩游戏,错了,那是没有她们喜欢的游戏。
在她们放松下来时,一个令人怦然心动的游戏,会令她们入迷,因为每个女人心中都有一个无法实现的梦。
我想会有其他公司对之感兴趣的。
&rdo;
马帅吃惊地看着诸航,&ldo;诸小姐,这应该是你的第一件产品,何以这样自信?&rdo;
&ldo;第一件怎样?第一百件又怎样?我从中学就泡网吧,别人都忙着上网聊天、打游戏,我就坐在那边看,哪一类人爱玩什么,能玩多久。
哪一类人因为找不到喜欢的游戏,闷闷不乐。
我看了六年,选修了服装设计、艺术史、文学史,才开始设计《俪人行》。
这不是一个盲目的,也不粗糙。
我了解自己,当然更了解我作品的价值,所以我自信。
&rdo;诸航扬起下巴,目光灼灼。
&ldo;针对白领女性的游戏只是我的开始,以后我会设计中小学生的益智游戏,让家长们对游戏这个词要换一种崭新的目光。
我没有把我的设计给一些三流的小公司,一上来就找了国内数一数二的驰骋,我以为驰骋敢于创新。
不过我理解马总的,打扰了。
&rdo;
她点了下头,把桌上的案宗收起。
马帅按住了文件夹,&ldo;诸小姐,我想我该庆幸你只是个设计师,你只有二十三虚岁,不然我会有危机感。
&rdo;
&ldo;马总喜欢这个方案?&rdo;此时,诸航没了刚才的沉着镇定,流露出孩子般的惊喜。
马帅按下座机的通话键,&ldo;吴秘书,把《俪人行》的合同拿进来。
&rdo;
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!