收入囊中的东西,齐斯哪怕扔海里喂鱼也不打算物归原主,在他的词典里,向来只有“损人利己”
和“损人不利己但有趣”
两个词。
“好人不长命”
的经验主义深入人心,让别人占便宜的事他只要一想起来就感到反胃。
不过,根据论坛互动量可以推测,同期活跃的玩家数以千计,副本池更是深不可测,没有组队道具的情况下,想在随机匹配中再遇故人,可能性并不算很高。
等进入正式池后,匹配副本的时限将更加自由。
怎么都得商量好进副本的时间,才有可能和特定人选卡进同一个副本里。
齐斯将冗余信息归档,埋藏到思维殿堂的角落,目光在“成为唯一的幸存者”
一栏停留。
这应该就是之前叶子所说的,触发“保底死亡人数”
机制后获得的额外奖励。
奖励1000积分,不算多,只是破解世界观奖励的一半,但也绝对不算少。
在不破解世界观、评价等级较低的情况下,唯一幸存者的奖励积分很可能越过其他条目,成为总奖励积分的大头。
愿意花费精力、承担风险破解世界观的到底在少数,而且这条路注定吃力不讨好,并非十拿九稳能够成功。
很容易想到,在积分算法的引导下,经过一次次副本的筛选,玩家们会趋向两个极端。
或是穷凶极恶,以杀死其他玩家为目标;或是畏畏缩缩,躲在角落里苟延残喘,希望能靠谨小慎微活到最后。
将这两类玩家放到一起,很容易形成“狼与羊”
的追逃模型,屠杀与逃亡同时发生,整个过程将充斥血腥与残忍。
推演进行到此处,齐斯抚摸着冰凉的手指,笑着自语:“不错的设计,只需要养一段时间的蛊,形成完整的流水线,便可以持续性收获源源不断的罪恶……”
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