要是真上头了,打算剩下的七十万点继续抽奖的话,陈树感觉说不定一次都中不了。
这套流程陈树还是很熟悉的。
剩下七十万仇恨值,转换成了7点属性,随即陈树打开了自己的属性面板。
操作:80
生存:63
发育:63
反应:72
意识:70
团战:65
上次的10点属性,陈树没有采用那种雨露均沾的加点方法。
那样的话进度太慢了,而且加完之后感觉好像每个属性都没加一样。
陈树上次10点属性全部加在了操作跟生存上面。
操作一开始是74点,陈树加了6点上去。
来到80点之后,光说这个操作能力,在lpl队伍里混个主力位置是没什么问题了。
还剩下4点给到了生存,主要还是生存能力有点辣眼睛,连及格线都没到。
平时看起来可能还不算突出,可是真要比赛强度稍微上去一点,陈树的暴毙属性就会展现出来。
陈树现在的加点策略就是,短板不能太明显了,略微补一下短板后,就要着重去把自己最突出的操作补上来。
总要有个突出点,这样才能引起注意。
而操作就是最容易看出来的东西。
自己排位都猛成那样了,这要是操作补行的话厅,很明显也说不过去。
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