·在不激化矛盾的情况下应对对手的挑衅。
·逃离某个地点。
(2)添加外在的环境元素。
外在的环境元素不仅仅是场景中可以利用的资源(适合刺杀的地形),也可以是更抽象的资源和阻碍。
比如一段情报(首领每月初都会去一趟郊外),一些和世界观高度绑定的限制(在城里动手会惊动警察),等等。
(3)信息不对称。
故事中人物信息不对称的情况(戏剧反讽),我用的很多了,不细说。
(4)设定目标不同的人物。
(见下)
5、添加多方人物而非局限于二元对抗。
《领主》的一半情节里,都只有主角方和敌方的二元对抗。
类似的情节在第1次出现的时候没有任何问题,但随着篇幅越来越长,雷同感和无趣感就会体现出来。
在故事中引入对抗双方外的角色,可以增加故事的趣味性。
以下是一些典型的非二元对抗用的角色:
可争取作为盟友的中立角色、需要主角团拯救和帮助的人、可交易者、另一个反派、敌方中的自己人、解答疑惑的导师、只会偶尔提供有限帮助的强力后援。
比如在《斗破苍穹》中,主角深入沙漠蛇人部落夺取青莲地心火的十几万字里,涉及的各方势力包括:
·美杜莎方(异火拥有者)
·主角和药老(目标是获得异火)
·古河方(目标是获得异火,优先谈判交易,不行就强抢)
·古河一行人中的云韵(是古河盟友,但是和主角也是朋友)
人物关系并不复杂。
戏剧张力主要体现在两个地方——
一是三角关系带来的悬念。
美杜莎方和古河方之间人物关系的发展,直接关系到主角的目标能否达成。
如果双方成功达成了交易,那么主角就必然失败,而如果双方谈判破裂,主角又有机会趁水摸鱼。
二是云韵属于古河一行人,立场上和主角有利益冲突。
但私下里和主角又是朋友,不会对主角下杀手。
这种人物明面上的身份和自身内在实质的冲突,是小说里常用的元素。
《让子弹飞》里土匪当县长,《领主大人是卧底》里天使当地狱卧底,都是如此。
6、发现。
发现,指从不知到知的转变,人物对自己身份或者与其他人物关系的新的发现等,意味对新信息的揭示。
有规律且持续不断地抛出新的信息,是故事吸引力的重要源泉。
《领主大人是卧底》里西菲尔知晓“蓝星三年后会被毁灭”
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