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6 前途无亮的项目(第2页)

表面上看,有许多人“沉迷游戏”

,但那大多是双重标准造成的。

一个人每天花3个小时玩同一款游戏,就可能被说“沉迷游戏”

,但如果一个人每天只花3个小时学习或者工作,却很少会被说“沉迷学习”

、“沉迷工作”

那些指责孩子“要是你学习像打游戏一样认真”

的家长,绝大多数都不知道,自己的孩子在游戏里有多摆烂!

西菲尔刚刚经过了对游戏制作知识长达3分钟认真学习,他很清楚,要想让玩家对一款游戏爱不释手,那需要关卡策划和数值策划的精心设计、契合心流的难度曲线,恰当好处的持续高频正反馈,以及暂时无法达成但给人希望的挑战。

只是在西西弗斯完成推石工作后,在脑袋上弹出【经验+1】,可不能让西西弗斯长久地、心甘情愿地推石头上山。

但妙就妙在,这一块的设计,西菲尔完全不懂。

他以一个外行,做的游戏,有可能让人上瘾、一整天泡在游戏里吗?

不可能啊!

作为魔鬼大公,西菲尔可以合理给雇佣兵发灵魂能量作为“工资”

而玩家,不就是他要找的,多拿钱少干活、天天囔囔要福利的栋梁之材吗?

第三个也是最重要的一个优势,那就是,玩家忠诚度低,目无法纪、不听管教、无法无天!

自己身份敏感,不能指示玩家明着反。

但要是玩家自己不听话,那就方便向《领主之书》交代了。

玩家,冲官方骂策划,那是家常便饭。

人型天灾,雁过拔毛,所到之处片甲不留。

什么时候突发奇想,拆一下主城,揍几个魔鬼“npc”

,还能多让自己赔一点!

想到这,魔鬼大公西菲尔觉得,项目前景大好!

说干就干,现在动手!

辉耀女神曾经叮嘱过西菲尔,不要向他人提起自己前世起源于哪个物质世界。

所以在召唤蓝星玩家这件事情上,西菲尔不打算借助他人的帮助,而是自己鼓捣起来。

他翻开青铜封皮的《领主之书》,申请预算,调动起战争荒野的灵魂能量。

他又连上蓝星的网络空间,开始设计游戏框架,为玩家的降临做准备。

“游戏名称就叫《曙光》好了。”

“首先是等级和超凡体系。

《领主之书》里,本身就记载了数个超凡体系,基本来自被九狱入侵过的物质世界。”

“序列?机甲?霸气?御兽?异能?卡牌?奇门?命格?”

西菲尔担心,一般的超凡体系,没有接触过超凡力量的蓝星人可能难以适应。

所以他选择了对新手最友好的一种,一种以“职业”

和“卡牌”

为基础的超凡体系。

这套体系有一点像某石传说,玩家可以选择传统rpg里耳熟能详的战士、法师、牧师等职业,但是所有职业的主动和被动能力以及道具装备,都用“卡牌”

形式来展现。

正在设计游戏架构的西菲尔,不禁睹物思情。

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