其实陈听泉的想法很简单,就想着“帮丞相匡扶一次汉室我就睡”
,可结果没想到,这么一个简单的要求却好像变成了奢望。
也幸亏他醒悟得及时,要是玩个通宵,估计更得破大防。
……
“哎呀,这就坚持不住了吗?
“你们人类不太行啊,我还以为他能奋战整个通宵呢。”
莉莉丝的表情十分得意,甚至有点想从按摩椅上站起来尬舞一段。
不过考虑到自己作为一名强大的地狱恶魔,还是要矜持一下,所以还是忍住了。
当然,也可能是之前的得意忘形很快就被现世报,所以莉莉丝压制住了自己半场开香槟的冲动。
顾凡看着视野中不断飘过的负面情绪提示。
【来自陈听泉的负面情绪+12!
】
【来自陈听泉的负面情绪+5!
】
【来自丁强的负面情绪+8!
】
【《天命卧龙传》已获取的负面情绪值:572134!
】
很显然,《天命卧龙传》和《地狱轨迹》以及《西西弗斯》相比,在获取负面情绪的策略上有所不同。
《地狱轨迹》和《西西弗斯》这两款游戏单次获得的负面情绪值很高。
比如在玩家好不容易爬到半山腰,结果大石头滚下去的时候,瞬间能爆发出七八十点的负面情绪值。
但是《天命卧龙传》不同,每次爆发出的负面情绪都不多,很多时候都是个位数,而且也不会有那种一下子爆发几十点、上百点的情况。
但它的优势在于,持久!
因为这看起来是一款策略类游戏,玩家们即便没能通关,第一反应也不是游戏难度有问题,而是自己没有找到正确的玩法。
于是他们会反复地尝试。
而游戏中偏偏又有太多种不同的策略可选,还有四个不同的开局,再加上每一场游戏中npc的行动都会有差异,种种因素叠加起来,就让《天命卧龙传》变成了一个非常复杂的系统。
玩家们不可能在短时间内一眼看穿这个骗局,只能每次都换不同的方法尝试,而在他们尝试的过程中,负面情绪就源源不断地产生了!
……
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