她和人类的创作是不一样的,因为人类的创作,是在表达自己,满足自己,是以我们自己为中心的,而她是以人类为中心的。
所以从她的本质出发,她作为一个人工智能,作为一项为人类所用的技术,我并不希望她和人类抢工作。
我并不希望她去创作一些人类也能创作的东西,而是用她去创作,人类所不能创作的东西。
“比如,人的自我。
在人类世界里,人的自我只能觉醒,只能发现,只能发掘。
它对于人类而言,不是一个能够创造的东西。
但是对于Dora来说,可以是。
创造的是谁的自我?所有作家笔下的世界中人物的自我。
当这些只存在于故事里头的人物,在游戏里头有了人格,有了自我意识,当玩家进入游戏后,可以任意选择一个人物去体验他的人生,而在那当下,玩家所选择的人物的人格其实是玩家自己的人格……当他用区别于原本人物的人格和自我,去体验角色在这个故事里头的事情,做出他自己的选择,由Dora掌控的其他人物便会用角色的自我做出不同的反应,以应对玩家的选择……“当故事结束后,原本人物所经历的人生,和玩家自己所经历的人生,就会形成一个对比。
而在此刻,Dora还能够创作出一个东西,那就是一面镜子。
这面镜子,就是原本故事结局,和玩家自己用自己的人格和自我去重新书写的故事结局之间的差距。
Dora会用这面镜子,帮助他们更好地看清楚自己的内心和想法,从而在边看边玩的过程中,去帮助玩家觉醒、发现和发掘他们自己的自我意识。
去告诉玩家,你是谁,你想成为谁,和你能成为谁?你从哪来,你想到哪里去,和你能到哪里去?“最主要的问题在于,在这款游戏里,除了能够找到自我,能够体验自己所喜欢的故事,玩家还能够在里头获得什么。
大家平时都看书,现在开始也可以用多留意一下现存的游戏世界里,大多给到的激励体系,我们有什么是可以延用的。
就我本人而言,如果读书也像通关一样,越读越难,读懂难读的书后得到的成就感越高,我可能会很乐意一直打下去。
但我不知道是不是每个人都这样,所以这个激励体系也得靠大家去满满完善。
“最后,仍需提醒,我们现如今所做的一切,都只是第一步。
我们仍然有可能到最后都改变不了这个世界,但我还是希望我们能全力以赴。
希望借助这款游戏,我们能改变一些什么。
如果可以,不管是制作这款游戏,还是玩这款游戏的人,都能在这个过程中,更清楚地认识自己,去遇见那个真正的自己,接纳自己,找到属于自己和这个世界相处的方法和方式。
“这就是我给它取名‘意构’的原因。
意,是独属于你自己的‘意思’,只有你自己才能够看清和选择的‘意思’。
当它真正构建起来的那天,就是我们找到真正的自我,也就是‘Ego’的那天。
那时候,希望我们都能够在面对这世界的未知和改变时,能够不混乱,能够可控,能既不妄自尊大,也不渺小自卑。
希望我们作为人,来人间一趟,都能以人的意识,活出自己的人生。
“以上,就是今天想要跟大家分享的会议内容,也是书汇未来5-10年内的一个发展方向,大致的一个项目进度规划和节点在这里。
最后,谢谢大家!”
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