基础技能:(玩家可在个人房间[救赎之木]前分配技能点。
技能点一旦被分配成功则无法洗点。
)
搏命(与玩家的生命值、体力值、力量值等相关):无
逃窜(与玩家的生命值、体力值、运动速度等相关):无
洞察(与玩家的理智值、精神力等相关):无
同化(与玩家的理智值、精神力等相关):无
特殊技能:无】
【检测玩家等级为lv.2,是否进行个人房间升级?】
盛万选择了确定,眼前白光一闪,一种颤动感从身下传来。
等到白光散了,他再抬眼看去,房间的面积扩大了大约一半。
地面上木地板的花纹更精致了一点,墙面呈现出淡淡的黄褐色。
在盛万左手边的墙边出现了一台银白色金属外表的自动售货机,里面闪过无数发光的数据流。
售货机的旁边则是一个大约直径两米长的金色圆转轮,上面用着细密的线条分割出人的肉眼难见的小块,一侧有着一个红色的拉手。
这应该就是抽奖系统了。
在他右手边的墙上则出现了一扇木门,盛万试着推了推,无法推开,显然是因为还没有满足开启条件。
门的旁边是一个金色的宛如装饰品一样的沙漏,这是能够让玩家进入游戏副本的交互道具。
房间的中央出现了一棵大约一人多高的黑色干枯树木,皱巴巴枯瘦地好似是已经死去多年,上面零星挂着几张卷曲的黑叶。
树皮裂开的节疤里涌动着浓重的红色,盛万甚至在其中看见了一张一闪而过的人脸。
总之一看就是邪恶侧的设定,竟然还起名为救赎之木,真的没有问题嘛!
他走到救赎之木前仔细观察。
从主干上向着左右伸出四只支干。
显然就是四种技能发展方向的选择了,显然旧日复苏鼓励玩家们组队完成游戏,每个人都选择一种方向进行主要发展,这样才有最大的优势来应对游戏中的困境。
而从主干上却又延伸出很多细密的分支,说明即使是在第一次选择时选择了一个大方向的玩家,后期的发展也会随着技能的选择而不同。
其中“搏命”
和“逃窜”
分支最多,也最为粗壮,分别向着左右两侧伸展开来;而“洞察”
从树顶斜指向上方,要单薄一些,呈现螺旋转动的藤蔓状;“同化”
则是纤弱得好像一阵风就能吹断,标枪一样笔直地指向上方,然后逐渐虚化消失,看不到终点在哪里。
之前盛万在游戏中获得了三个基础技能点,他犹豫了一下,将这三点全部点在了“洞察”
这一项上。
他并没有保留技能点的习惯,这种东西后期肯定是不会缺,而且在前期,他显然迫切地需要提升实力才能更好地进行游戏。
之所以选择“洞察”
这一项,是因为在经历了上个游戏之后盛万产生了一些迷惑,露西主动在他面前自杀,是因为游戏为了降低难度的死板设定,还是露西自己的意愿呢?
在不知不觉中他好似已经将露西看成是一个和自己一样的活人,而并非一段被简单控制的数据了。
还有那个奇怪的瘦长鬼影和获得的相机,都让他感觉这个游戏也许没有看起来那样简单。
盛万在平时并不是一个特别有好奇心的人,但是不知道为什么却对着这个游戏背后的迷雾上了心。
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