“里世界的任务模式,就和设计游戏差不多,诶?警察叔叔玩游戏么?”
江絮一边的眉梢挑了一下,波光就在瞳孔表面一瞬流转而去,不入眼底,却浸了十足的惑人之意。
楚南风滚动了下喉结,盯着他的眼尾看了一会又撇开,声音带着不易察觉的发紧:“不玩。”
“游戏设计理念,是引领玩家情感的沉浸式体验。
那么如何让参与者做到沉浸,就要看设计的核心内容,精彩的剧情、新潮的玩法、酷炫的画面,这三大基石都把握住了,这个游戏就算是成功的。”
“但是我们现在这个任务,剧情枯燥乏味,玩法体验为零,画面呢?地面过于简单,就地下场景能看出来似乎稍微费了点心思,所以我只能给到九分。”
江絮说着表情还有一丝纠结,似乎觉得九分都给多了。
所以满分是一百分么?楚南风想着。
“反正我暂时还猜不到这任务的目的,你呢?你做为‘内部’人士,没有‘内部’消息透露么?”
空中金色的光点飞散的到处都是,江絮在空中抓了一把,像极了那些追逐从泡泡机里飞出来的彩色泡泡的孩童。
但是那光点像是能感应到没交过神圣种子一样,离近了,却突然转了个方向飘向了别处。
“我们做为先锋队,就是‘内部’消息的提供者。”
“嚯,”
江絮看着楚南风,表情有些玩味,“如果先锋队都跟你差不多水平,我很担忧你们的通关率,就更不要说在结束之后为每一关卡列一张详细说明书了。”
就像他们第一次进的里世界,虽然看似复杂,却可以投机取巧。
前面只要每个人都得了分,后面随便找个地方一呆,苟到最后通关完全没问题。
但是如果队伍中有先锋队的人,就会错失大量信息。
而如果队伍中又恰巧没有人碰那个木偶,可能他们连死掉会变木偶也发现不了。
还有那个给他扣分的巫婆。
那么这样的结果对先锋队的成员来说,就是一次失败的任务。
很明显,先锋队进入里世界就是在保证生命安全的前提下,尽可能多的获得各个里世界的任务详情,最后活着把这些信息带出去。
楚南风对他的调侃视若无睹,这确实不是他擅长的领域,直白道:“所以我有你啊。”
江絮本来想嘲讽一下的,对方不接招不说,一技直球打回来,把他自己搭进去了,他支吾了半天说了句“我们还是去别的楼层看看吧”
,转身落荒而逃。
楚南风跟着进入电梯时,江絮呆呆地站在一个角落,控制面板上没有按钮被按亮。
“想去哪层?”
楚南风道。
江絮盯着楚南风停在控制面板旁的手指,麦色、修长还带着薄茧,莫名的好看,突然想到什么,眼睛瞬间一亮:“我第一次坐电梯的时候有个小孩警告我,数字楼层都不能去。
凡是去了的人,都再也没回来过。”
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