无线电已经成为截听及海上交通分析的课题。
无线电是英国与德国想要用以欺骗与引诱对方的一种方式。
一次大战初期,英国人取得俄国人获自一艘沉在波罗的海德国巡洋舰上的密码簿,其在比提以五艘巡洋舰对抗希普(hipper)领导的战斗巡洋舰时,发挥了重要的角色。
1915年元月,假如希普未曾收到比提两个令人困惑的战术讯号,他的部队在多格滩(dogrbank)外的行动不致惨败。
信号战及密码术已经来到,这两种战术在以前是没有见到的。
历史书籍中有关古代航海人员的故事都不见有迟延及误解通讯例子。
我们应如何看待这个事例呢?就战术理论而言,这是必须如此做的。
第一,战术指挥官的意图最好利用经验学习(协调合作是将许多工作视为一体);第二,全军练习良好信号,这是解决模糊与误解的次佳方法;第三,通讯将会持续中断、延迟及误解(没有任何人以为系统可以消除通讯错误,他们希望能尽量将其限制在战术准则方面);第四,如果在准则及作战上能越早计划的话,计画会越单纯,且在行动中发生错误的机会就会越少。
随着二十一世纪通信能力,如通讯宽频及电脑能力之增加,以及指挥管制越来越有发展潜力的情况下,这些对于战术家而言,都可以好好运用以导正过去发生的各种教训。
曾有人指出,一次大战期间很少发生通讯错误情事,这是一件很了不起的事。
要做有用分析则要将所有的战术信号和重要信号(有重大影响的)与实际上遗失、延迟及误解的信号相互比较。
一次大战中此类情事的比率虽然不高,但是比提那样的错误却是相当严重的。
驱逐舰屏卫及鱼雷的威胁
驱逐舰及舰队的领导舰的部位,通常系安排在船队的前头及交战面的背后,[原注:普拉特(fletcherpratt)在其有关所罗门战役的著述(nightwork)中,鲜少以图示方式显现日本与美国巡洋舰与驱逐舰的编队队形。
二次大战前,他是一位热衷海军战术的学生,普拉特和他的同学在纽约公寓中玩着海军兵棋游戏;他的构想很少实现。
虽然,他在书中用着生动的文字与图画,表示如何在1942年与1943年的夜间战斗进行指挥,但这对于战术并无任何助益。
]其目的主要是用来影响事件发生,迫使敌人转向,或者敌人未转向时使用鱼雷进行攻击。
在战场中,驱逐舰被当成是驱逐舰队指挥官所控制的恶犬。
舰队指挥官实际控制驱逐舰的命令仅为「去」与「来」。
这些驱逐舰的角色可能的话,应是组成一个紧密的队形,然后扼住敌主力舰的喉咙,跳近对敌人的恶犬咆啸。
倘若驱逐舰不是敌主力舰船头的强大火力之对手并遭击沉,则几乎不能对战舰的效能形成妨碍。
倘若处在交叉火力中的话,一艘驱逐舰很可能是微不足道的。
但一个分队的驱逐舰将是非常恐怖的威胁。
一个分队驱逐舰的指挥官可以用类似命令般的战斗,受友军忽略而自陷混乱之中,并在敌阵中尽自己力量散布混乱。
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