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镜像人生4(第1页)

2号世界——2026年

我发现在游戏里时间的流逝的速度和现实中总是不一样的,时间是随着宇宙的变化而变化的。

奇怪的是,游戏内时间流逝并不会停止,而我没在登录的期间内又是谁?在控制我游戏中的身体?

我开始恐惧进入游戏内,甚至在怀疑镜像人生这个游戏世界所处的维度。

因为那个游戏不管怎么看都太像一个现实了,一个集合了人类意识存在的现实。

并且我也在怀疑完全沉浸式头盔,带我们进入的是另一个维度还是,只是数据创造出来的世界。

我们生活在三维的世界里,不能看到高纬度空间发生的事情。

我们从出生到现在,都感觉自己是同一个空间里,并不能看到过去和未来的景象。

我们无时不刻都生活在三维的空间中,三维空间里有长度,宽度,高度。

我们常说的“随着时间的推移”

,实际上就是沿着时间线向前,这条时间线就是四维空间中比三维空间多出来的那条线,换句话说,身处三维世界的我们,正沿着四维空间里的时间线前进。

假设我们是四维空间的生物,我们就可以看到过去,现在,将来各个时间段的自己。

那么维度是什么呢?通常的理解是:“点是0维、直线是1维、平面是2维、体是3维”

如果从网络上举一个例子来讲就是:

在零维空间里,世界空无一物,就是一个点,和几何意义上的点相同,它没有任何大小,没有任何维度,它只是被想象出来的,作为标志的一个点,它什么都没有,时间,空间通通不存在。

在一维空间里,已经存在了一个点,我们再画一个点,两点之间确定一条直线。

这样一维空间就诞生了,两点之间的直线就是所创造的空间。

在一维空间里我们拥有了一条直线,那么如何升到二维空间呢?很简单再画一跳线,两条线相交,相交的那个点出现了这样我们就有了二维空间,二维空间里有宽度有长度,但是没有深度。

如果以几何为例,在平面上画一个长方形,长方形内部的空间就是二维的空间。

我们只能看到二维空间上便面的形状,不看到立体的。

三维空间大家都很熟悉,我们就生活在三维空间里。

举一个例子,在长方形平面上两个相邻的点(点A和点B),如果让一个蚂蚁从A点到B点就需要经过整张纸。

但是如果把纸卷起来,二维空间弯曲成三维空间。

这样蚂蚁从A到B就不需要跨越整张纸,最快距离就是从A和B之间的接缝空间处跨越。

中间的接缝处就是时空洞。

可以理解为从A点飞到了B点。

时空洞是宇宙中可能存在的连接两个不同时空的狭窄隧道1930年由爱因斯坦及纳森·罗森在研究引力场方程时假设的,认为透过虫洞可以做瞬时的空间转移或者做时间旅行。

在四维空间里,比三维多了一维的就是时间。

时间线就只有一条,如果在四维空间的时间线上再增加一条时间线和当前时间线交叉的话,五维空间就形成了。

在五维空间里,我们可以看到未来不同的分支

如果我们想拜访一下过去的你怎么办?在四维空间里可以在一条时间线上弯曲,这样就可以在一条时间线上跳回以前,去看以前的自己。

换句话说,在五维空间中,可以‘穿越’回到一条时间线上的过去。

在六维空间里,把五维空间弯曲就形成了。

举一个例子,可以回到过去的时间线上,在过去的时间线上看到平行世界里里过去的时间线是什么样子。

七维空间里每一个选择都代表了无限的可能性了,最终无限接近,形成一个点。

2号世界——2026年医院

“所以你觉得‘镜像人生’这个游戏就是一个时空洞,你通过了这个时空洞回到了过去,重新体验了一把不一样的小学生活?”

……

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